ダンジョンマスター 商品

ダンジョンマスター ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック)

ルールブックって、「読む」っていうより「眺める」のが楽しいんですよね。
あらためて手に取ると、いろいろとアイデア(妄想?)が浮かんできます。

まず例えば、背表紙に書かれたコピー。
第3版の時は「世界を創造せよ!」でした。
もちろん単純にして愛すべき私は「よっしゃ!俺がすっげぇ世界を創ってやるぜ!!」と息巻いちゃうのでした。出来上がりは…しょぼしょぼ。
今回、第3.5版のコピーは「想像力の世界が発見の時を待っている」。
懲りずに「よっしゃ!俺が発見してやるぜ!!」と息巻いてしまう自分が可愛いく錯覚できちゃいます。

また例えば、挿絵からだけでも、いろいろなイメージを膨らませられます。
第2章「ルールの運用」中の「戦闘」に添えられた上のような挿絵が。
また、第3章「冒険とシナリオ」中の「罠」には右の挿絵が。
「こんな風な戦闘に至るまでは……」とか、「こんな罠があるダンジョンってことは……」とか、考えるだけでも楽しいし、シナリオを考えるソース・ブックとしても活躍してくれそうです。
もちろん、他にも第4章「ノンプレイヤー・キャラクター」のNPCデータ例から味付けして使ったり、第7章「魔法のアイテム」から「今度のシナリオに、このアイテムを」とか、可能性がいっぱいです。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド 第3.5版 (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック) 関連情報

ダンジョンマスター 【選べる7色&ミニ巾着付き】カラフル ミサンガ ウォッチ ブレスレット 腕時計 バングル 夏 海 おしゃれ ハワイ

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ダンジョンマスター ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズガイド (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック (2))

D&Dのコアルールブック三冊のうち、主にダンジョンマスターが読んでおくべき内容についての本。ゲームをどのように進めていくべきかなどのセッションハンドリングについての説明などは、日本のルールブックにはあまり見られない細やかな記載がある。さらに、全職業にわたる、ほぼ全レベル分のNPCデータ、ダンジョンの罠、百通りのシナリオのアイデア(!)などのGMがシナリオを作る際の便利なデータが詰まっている。
しかし、眺めていて飽きないしダンジョンマスターならずとも欲しくなるパートがマジックアイテムについての章だ。それぞれの武器や防具などのマジックアイテムについての解説だけでなく、それらを作る際の条件も記載されているし、想像力の限りを尽くしたような不思議な、固有のアイテム!が多数記載されている。
少し経験を積んだ冒険者ならば、次にどんな強力な武器が欲しいか、どんな効果の付与された防具が欲しいかで迷うだろうし、自分が生き残るために絶対にこの本を開きたくなるだろう。 ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターズガイド (ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック (2)) 関連情報

ダンジョンマスター あなたの レザー を カラフル に彩る レザークラフト 手縫い 糸 (レッド)

よくみれば判りますが、シニュー糸ではなくてビニモです。結果的に間違ってよかったです。 あなたの レザー を カラフル に彩る レザークラフト 手縫い 糸 (レッド) 関連情報

ダンジョンマスター ダンジョン・マスター ネクサス

初代ダンジョンマスターの後継作の一つ。

画像重視の家庭用ゲーム機器用ということもあり、初代の限定された環境の作品に比べ、格段に画像の質が向上している。

ひたすら暗いダンジョンの中を、リアルタイムで進行していく緊張感。

むろん、完全にリアルというわけではないが、それはユーザの想像力で補う。

その想像力を補うだけの仕掛けも十分に用意されている歴史的名作ゲーム。

ただ惜しいことに、初代に比べるとおざなりな部分も存在する。

一つ。飛び道具が飛ぶときのグラフィックがお粗末過ぎ。

特に気になるのは弓で、矢の飛翔CGはちょっとお粗末過ぎて、矢を射てる気がしない。

二つ。一つの武器には3パターンの攻撃方法が存在するが、それを自由に選べない。

初代では選ぶところに楽しさがあったのに、この作品では完璧に無視されてしまった。

三つ。道具の持ち運びが共有スペースになっているため、誰が何を持つという選択性がなくなってしまった点。

これも初代では、誰のどこに何を持たせておくかという楽しみ方があったが、省略されてしまっている。

以上は、初代では完全に問題なかったのに、何故かこの作品では劣化してしまっている残念な点である。

改善点を直してリメイクすれば、今でも十分通用するゲームである。 ダンジョン・マスター ネクサス 関連情報